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机会识别与资格判定 Opportunity Qualification
可泛化原则产出一份可被 Delivery Lead 与业务 Sponsor 共同签字的机会判定结论(Go / Conditional-Go / No-Go),其核心是回答四个「可做成」硬前提是否同时成立:
交付GATE ▸ 机会评分达阈且值得投入价值与利益相关者对齐 Stakeholder Alignment
可泛化原则把立项时的价值假设,转化为利益相关者共同认可、可被后续阶段直接引用的对齐结论,具体产出:
交付GATE ▸ 价值目标与干系人签字对齐业务访谈与收资 Discovery & Source Collection
可泛化原则把访谈得到的业务事实与数据线索,沉淀为四类可版本化的一等资产,作为下游场景设计(04)、验收标准(05)与数据/权限验证(06)的输入:
真相GATE ▸ 接口/口径/权限盘点成可引用证据场景与用例设计
可泛化原则把开放式业务问题拆成边界清晰的用例卡,每张卡回答六个问题:用户意图是什么、实体范围到哪里、数据从哪来、期望输出长什么样、怎样算通过、哪些是负例。用查询约束契约(Query Constraint Contract)的正交轴来表达「范围」,而不是给每个场景加一个一次性布尔开关。
交付GATE ▸ 场景集覆盖价值目标且边界清晰验收标准设计(先于实现)
可泛化原则为每个 P0/P1 用例产出一张端到端验收表,每行是一个可执行 case,列出:输入 → 期望分类器输出 → 期望工具参数 → 期望呈现 → 显式 PASS 判据,并在真实运行日志上验证(不是单元测试的想象输入)。同时为每个 case 定义 must_not_include(禁兜底、禁泄露)与维度严重度(硬/软/忽略)。
交付GATE ▸ 每场景有可判定验收标准数据 / API / 知识库 / 权限验证(Truth Loop)
可泛化原则在真实环境用 Probe 核验四件事,并把结论沉淀为可复用契约:
真相GATE ▸ 关键字段/口径/权限经 Probe 证实智能体架构设计(Agent Architecture Design)
可泛化原则把上游冻结的验收标准(playbooks/05)与已验证的数据/接口/权限事实(playbooks/06),落成一套责任分层清晰、每层单一事实源(SSOT)、确定性与概率性边界明确的智能体架构,使得:
交付GATE ▸ 责任层与契约落位、决策有记录原型与 Eval 基线(Prototype & Eval Baseline)
可泛化原则用尽量小的实现验证"这套架构真能端到端产出可用交付物",并同时立起可复现的质量标尺:
交付质量GATE ▸ 原型跑通且 Eval 基线可复现Eval 驱动开发(Eval-Driven Development)
可泛化原则把"实现与迭代"变成一个分数驱动、可复现、防作弊的闭环,使每次改动都满足:
交付GATE ▸ 目标场景 Eval 达标、门禁绿单 Case 根因修复闭环(Single-Case Root-Cause Fix)
可泛化原则把单个失败 Case 修到「根因已消除、单 Case 通过、稳定复跑通过、回归无新增失败、独立验证确认、经验已沉淀」,而不是修到「这次跑绿了」。
质量GATE ▸ 单 Case 按责任层修复并稳定复跑通过批量 Defect Campaign(Queue-Driven Multi-Worker)
可泛化原则把一批(参考规模:数十至数百)失败 Case 系统化收敛,同时守住三条底线:
质量GATE ▸ 队列收敛、无净新增回归UAT 与现场试点(UAT & Field Pilot)
可泛化原则- UAT:用一份可逐字段判定的用例表,证明系统在真实数据、真实口径、真实权限、真实多轮下达到每条用例自己的验收标准(AC),并把失败用例驱动到闭环收敛——而不是「回复看起来不错」。 - 试点:在真实现场稳定运行,把 Eval/UAT 没覆盖到的边缘案例系统性采集下来,目标产出物是新的 Eval 用例(生产反馈必须变成 Eval 资产),并接入现场运营反馈通道。
交付质量GATE ▸ UAT 用例逐条对 AC 通过发布与生产验证(Release & Production Verification)
可泛化原则- 把「可合并(merge-ready)」与「可上线(deploy-ready)」拆成两个独立门禁,避免用合并质量冒充发布质量。 - 用发布门(Release Gate)统一放行条件:静态门全绿 + golden 硬门通过 + Eval 阈值达标 + P0 缺陷为 0 + 无悬而未决的产品决策。 - 上线后独立验证真部署与真行为:grep 生产制品是否含本次修复的唯一串(证明代码真到了服务器);跑至少一个真实端到端语义冒烟用例(证明行为没坏)。 - 用 canary(灰度)与 soak(浸泡观察)把「小流量 / 短时间的真实生产反馈」变成放大流量前的必经关卡。 - 把回滚设计成纯配置操作(改 env / 切版本 + 重启),让「出问题能在数分钟内退回」成为发布的前置条件而非事后补救。
交付质量GATE ▸ 发布质量门全绿、可回滚可观测与运营(Observability & Operations)
可泛化原则- 一次建模遥测 schema、增量埋点:先把「运行 / 单次 LLM 调用 / 单次工具调用 / 里程碑事件」四类实体的表结构一次设计好,再逐步补埋点,避免 schema 反复变动。 - 遥测永不阻塞业务:埋点走 fire-and-forget + 有界缓冲 + 失败丢弃计数,任何遥测故障都不能拖垮或崩溃业务链路。 - 每次调用可溯源:记录 {配置版本, 配置来源枚举(db/cache/code_default/not_managed)},让「哪个配置版本产生了这次成本/行为」「我的配置改动生效了吗」能从数据直接回答。 - 单点埋点:在工具/数据调用的唯一咽喉点记录,把零散调试变成常驻的工具健康看板(成功率 / P95 / 错误分布)。 - 定时巡检规则:对遥测表跑定时异常检测 SQL,每条规则都绑定一个真实历史故障。 - 运行时自我复审:每次回复后异步跑规则化质量自检(可选 AI 复审),写台账、发质量提示,把生产运行变成学习燃料。 - 生产质量监控:把兜底率、延迟分位、异常聚类作为常驻质量信号,喂给发布决策与学习闭环。
质量GATE ▸ 遥测/告警/复盘闭环运转用户反馈与需求闭环(Feedback & Requirement Loop)
可泛化原则- 把每条原始反馈分类为固定枚举类型(bug / feature / question / data_gap / praise / complaint),避免自然语言杂陈无法路由。 - 用文件化队列 + 显式优先级(P0–P3)+ 状态机管理反馈,让 backlog 可复用、可复现、不塞进对话上下文。 - 明确区分修复(fix)与产品决策(product_decision):不是所有反馈都该「立刻改代码」,有的需客户/PM 拍板口径或砍需求。 - 把每条被修的反馈变成一个 Eval 用例,让同类问题永不回归。 - 把可机器强制的规则变成测试 / 代码护栏,而非仅写进文档。 - 用单一归宿路由(Experience Capture):每条反馈落到 fix / product_decision / eval_case / code_guard / doc_update / wont_do / duplicate 之一,不重不漏。
学习GATE ▸ 反馈被结构化分类入队经验资产化(Experience Assetization)
可泛化原则把一次交付/一轮缺陷修复/一次生产反馈中产生的可复用经验,转化为下一次会自动生效的资产,而不是停留在某个人的记忆或某条聊天记录里。具体产出三类可验证的结果:
学习GATE ▸ 经验落到 Eval/测试/门禁/Playbook移交与规模化复制(Handoff & Project Transition)
可泛化原则- 可续接的移交:产出「≤80 行即可让接手方直接续」的 handoff 状态机文档,接手方不靠原作者记忆、不靠聊天记录即可恢复工作,且每条状态有证据链支撑(不是自述「已完成」)。 - 可复制的适配层:把这次交付里项目专属的适配层(口径、字段映射、场景、验收、护栏)沉淀成可复制模板,与通用方法论显式分离,供下一个客户直接改填而非从零重建。 - 可评估的成熟度:用成熟度模型对当前项目/团队做一次评估(见 docs/09-maturity-model),明确「哪些能力可规模化、哪些还需现场陪跑」,作为规模化决策依据。 - 可持续的知识刷新:建立知识刷新机制(见 operations/knowledge-refresh-management),让移交后模型/数据/口径变更不会让交付物悄悄过期。
学习GATE ▸ Handoff 包可被独立运行多 Agent / 多人协作(Multi-Agent Collaboration)
可泛化原则让 N 个并行 worker 安全、可复现地推进同一个大工作量,且满足三条硬约束:
质量
